Cenacolo 3D – Last Supper 3D

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Leonardo da Vinci. Il Cenacolo 3D
Ricostruzione virtuale di un capolavoro perduto e ritrovato
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Il Cenacolo di Santa Maria delle Grazie, a Milano, è uno dei luoghi leonardiani più visitati al mondo. Antico refettorio dei monaci, ospita, su una delle sue pareti, l’Ultima cena dipinta da Leonardo da Vinci nel 1494-1498, un capolavoro assoluto del Rinascimento. Questo libro presenta quest’opera, e questo luogo, come non si era mai fatto fino adesso. Anni di studio e un sapiente utilizzo di nuove tecnologie di restituzione in 3D ha consentito all’autore di riproporre questa opera facendo in modo da farci attraversare i secoli e le vicissitudini del dipinto fino a mostrarcelo “come era”, ricostruendone i colori, portandoci “dentro” la tecnica particolare della sua esecuzione, mostrandoci la tavola della Cena e i suoi protagonisti dalle angolazioni più diverse, ripristinando la decorazione originale degli ambienti reali e dipinti, in qualche modo a vederlo con gli occhi e la mente del suo creatore.

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Presentazione

Il Cenacolo di Leonardo, il capolavoro che ha cambiato per sempre il modo di dipingere e di immaginare un episodio di carattere religioso.
La storia ci ha lasciato, purtroppo, solo un debole ricordo di ciò che era. Con le moderne tecniche di ricostruzione tridimensionale, l’utilizzo dell’intelligenza artificiale e un nuovo lavoro di restauro digitale, è oggi possibile sperimentare nel refettorio di Santa Maria delle Grazie un’esperienza virtuale che può darci un idea del capolavoro com’era al tempo di Leonardo e che i milanesi ebbero la fortuna di vedere la prima volta nel 1498.
Leonardo è stato, con i suoi studi, il precursore delle moderne tecnologie di realtà virtuale. Il suo impianto prospettico e le sue pitture a 360° miravano a “ingannare” i visitatori che, per la prima volta, si ritrovavano immersi in un altro tempo e in un altro luogo: una realtà virtuale magnifica e gloriosa.

Leonardo da Vinci. Il Cenacolo 3DRicostruzione virtuale di un capolavoro perduto e ritrovato
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Sommario

Presentazione
Introduzione
Il Cenacolo
Santa Maria delle Grazie
Cosa ci è rimasto
Testimonianze del deterioramento
Un capolavoro perduto
Indietro nel tempo
Ogni mattina alla buon’ ora
Una sbirciatina al dipinto
Restauro digitale
Un campanile nascosto
Ricostruzione virtuale
Doppia prospettiva
La Cena virtuale è servita
Chiodi e corde
Usare le ombre
L’ombra di Leonardo
Leonardo o Gesù?
Il rilievo architettonico
Un trattato sulla prospettiva
Inganno imperfetto
Correggere Leonardo
La sceneggiatura
I protagonisti
Processo di composizione
Primi studi
Cronologia di composizione
Processo di ricostruzione
1 Bartolomeo
2 Giacomo Minore
3 Andrea
4 Giuda
5 Pietro
6 Giovanni
7 Gesù
8 Tommaso
9 Giacomo Maggiore
10 Filippo
11 Matteo
12 Giuda Taddeo
13 Simone Zelota
La tovaglia
Tazze e saliera
Un tavola imbandita
Attorno al tavolo
Un dettaglio che inganna
Dal lato opposto
La camera prospettica
Il Cenacolo VR
Quello che manca
Personaggi storici
Bibliografia
Link utili

Leonardo da Vinci. Il Cenacolo 3DRicostruzione virtuale di un capolavoro perduto e ritrovato
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Introduzione

Estate 2022, mi trovo in Santa Maria delle Grazie a Milano, indosso il casco virtuale e avvio il programma con la nuova ricostruzione virtuale del Cenacolo in alta definizione. È emozionante essere nel posto dove Leonardo ha dipinto questa maestosa e importante opera. Dopo venti anni, realizzo un “sogno” tecnologico e viaggio nel tempo e nello spazio ritrovandomi all’epoca di Leonardo con l’opera così come era al suo tempo, in un’atmosfera
magica e sorprendente.
Una delle prime persone a cui ho fatto provare il software è stata la direttrice del Cenacolo stesso, la dottoressa Silvia Zanzani. La ringrazio per avermi dato la possibilità di “ascoltare” il Cenacolo dal vero, in silenzio. Lo conoscevo a memoria dopo averlo studiato per decenni e lì in Santa Maria delle Grazie addirittura ho provato a riviverlo, come in una macchina del tempo, come era nel 1498 grazie alla realtà virtuale immersiva. Un’esperienza che definisco “Realtà Virtuale Spazio Percettiva”. Lo spazio in cui si trovava il mio corpo era esattamente lo stesso simulato virtualmente. Questa emozionante esperienza, unica e difficilmente replicabile, è stata particolarmente impressionante perché ho potuto anche “sentire” per la prima volta, in silenzio, il Cenacolo.

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Quello che lascia spaesati ed emozionati nel trovarsi nel refettorio a Santa Maria delle Grazie è il fatto che si percepisce il grande spazio in cui è presente l’opera. Il dipinto in sé è quello che tutti conoscono, si può anche ammirare in libri e riproduzioni, ma quello che è impossibile da fare, se non nel luogo vero, è percepire lo spazio che ci circonda con l’udito. Le voci, i suoni e anche i passi hanno un’eco speciale che ci fa percepire lo spazio e la sua grandezza. Ho cercato di riprodurre la stessa sensazione nell’audio spaziale virtuale del software che ho realizzato con UNREAL Engine 5, lo stesso software con cui vengono realizzati tutti i videogiochi e i nuovi effetti speciali presenti nei film di Hollywood.
Anche se i suoni virtuali possono essere calcolati e riprodurre la stessa eco della stanza reale, mi sono accorto che mancavano i rumori dei miei passi e del mio respiro. Incredibile ma vero, nella sala del refettorio, da solo, ho potuto chiudere gli occhi camminando verso il capolavoro, percepivo la grandezza e la potenza dell’opera con l’aggiunta di un senso insolito e comunque fondamentale.

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La storia della ricerca sul Cenacolo VR parte dal 1999, anno della mia laurea in Disegno industriale al Politecnico di Milano, con una tesi multimediale e museale proprio su Leonardo da Vinci. Da allora mi sono sempre occupato di Leonardo e delle sue macchine fino a creare, nel 2021, la Da Vinci ACADEMY (www.davinciacademy.
net) che ha come scopo la divulgazione e l’utilizzo di tutti i mezzi tecnologici moderni per la comprensione della storia e per un nuovo Rinascimento Digitale. Ho presentato le nuove ricerche in conferenze a Milano e San Francisco. Per questo nuovo lavoro sul Cenacolo ho utilizzato anche l’Intelligenza Artificiale, creando per la prima volta dei modelli di diffusione con le “impronte” artistiche dello stesso Leonardo, la Davinci.A.I.©, per una ricostruzione che sia anche scientificamente corretta e non legata a un particolare stile personale. Leonardo, il mio riferimento, non smetterà mai di sorprenderci e, come ci ha insegnato, dobbiamo essere noi stessi sperimentatori di nuove tecnologie, anche rischiando di sbagliare ma senza mai arrendersi. Solo usando e dominando la tecnologia potremo migliorare il mondo con l’arte e con la storia, come guide di un’umanità che, in caso contrario, sarà dominata dalla tecnologia.

Mario Taddei

Leonardo da Vinci. Il Cenacolo 3DRicostruzione virtuale di un capolavoro perduto e ritrovato
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Mario Taddei
Mario Taddei, laureato al Politecnico di Milano,  ha dedicato molti anni di lavoro, ricerca e studio a Leonardo da Vinci, analizzandone meticolosamente l’intera produzione artistica e scientifica. È docente di Computer grafica e Book informatico. Ha progettato e realizzato macchinari in 3D, video, ricostruzioni virtuali, ha tenuto lezioni e conferenze in vari paesi, ha curato pubblicazioni e mostre, iniziative didattiche, musei concreti e virtuali, multimediali e interattivi, tutti dedicati alla scienza medievale e rinascimentale e in particolare all’opera di Leonardo.




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Leonardo da Vinci. The Last Supper 3D
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Leonardo da Vinci. The Last Supper 3DVirtual reconstruction of a lost and rediscovered masterpiece
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Presentation

Leonardo’s Last Supper, the masterpiece that forever changed the way of painting and imagining a religious episode. History has unfortunately left us with only a faint memory of what it was. With modern techniques of three-dimensional reconstruction, the use of artificial intelligence and a new digital restoration work, it is now possible to experience in the refectory of Santa Maria delle Grazie a virtual experience that can give us an idea of the masterpiece as it was in Leonardo’s time and which the Milanese were lucky enough to see for the first time in 1498. Leonardo was, with his studies, the forerunner of modern virtual reality technologies. His perspective layout and 360-degree paintings aimed to “trick” visitors who, for the first time, found themselves immersed in another time and place: a magnificent and glorious virtual reality.

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INDEX

Introduction Introduction
The Last Supper
Santa Maria delle Grazie
What we are left with
Witnessing the deterioration
A lost masterpiece
Back in time
Every morning at an early hour
A peek at the painting
Digital restoration
A hidden bell tower
Virtual reconstruction
Double perspective
The Virtual Supper is served
Nails and ropes
Using shadows
Leonardo’s shadow
Leonardo or Jesus?
Architectural relief
A treatise on perspective
Imperfect deception
Correcting Leonardo
The script
The protagonists
Process of composition
Early studies
Chronology of composition
Process of reconstruction
1 Bartholomew
2 James the Lesser
3 Andrew
4 Judas
5 Peter
6 John
7 Jesus
8 Thomas
9 James the Greater
10 Philip
11 Matthew
12 Judas Thaddeus
13 Simon Zealot
The tablecloth
Cups and salt shakers
A table set
Around the table
A detail that deceives
From the opposite side
The perspective chamber
The Last Supper VR
What’s missing
Historical characters
Bibliography
Useful links

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Introduction

Summer 2022, I am in Santa Maria delle Grazie in Milan, put on my virtual helmet and start the program with the new virtual reconstruction of the Last Supper in high definition. It is exciting to be in the place where Leonardo painted this majestic and important work. After twenty years, I realize a technological “dream” and travel through time and space finding myself in Leonardo’s time with the work as it was in his time, in an atmosphere
magical and surprising.
One of the first people I had try out the software was the director of the Cenacolo itself, Dr. Silvia Zanzani. I thank her for giving me the opportunity to “listen” to the Last Supper from life, in silence. I knew it by heart after studying it for decades, and there in Santa Maria delle Grazie I even tried to relive it, as in a time machine, as it was in 1498 thanks to immersive virtual reality. An experience I call “Perceptual Space Virtual Reality.” The space my body was in was exactly the same virtually simulated. This exciting experience, unique and difficult to replicate, was particularly impressive because I could also “feel” the Upper Room for the first time, in silence.

Leonardo da Vinci. The Last Supper 3DVirtual reconstruction of a lost and rediscovered masterpiece
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What leaves one bewildered and excited about being in the refectory at Santa Maria delle Grazie is the fact that one perceives the large space in which the work is present. The painting itself is one that everyone knows, it can even be admired in books and reproductions, but what is impossible to do, except in the real place, is to perceive the space around us by hearing. Voices, sounds and even footsteps have a special echo that makes us perceive the space and its size. I tried to reproduce the same feeling in the virtual space audio in the software I made with UNREAL Engine 5, the same software with which all video games and new special effects found in Hollywood movies are made.
Although the virtual sounds can be calculated and reproduce the same echo as the real room, I found that the sounds of my footsteps and breathing were missing. Unbelievable but true, in the refectory room, alone, I could close my eyes as I walked toward the masterpiece, I perceived the grandeur and power of the work with the addition of an unusual and yet fundamental sense.

Leonardo da Vinci. The Last Supper 3DVirtual reconstruction of a lost and rediscovered masterpiece

The history of research on the VR Last Supper starts in 1999, the year of my graduation in Industrial Design at the Politecnico di Milano, with a multimedia and museum thesis precisely on Leonardo da Vinci. Since then I have always been involved with Leonardo and his machines until I created, in 2021, the Da Vinci ACADEMY (www.davinciacademy.
net) whose purpose is the dissemination and use of all modern technological means for the understanding of history and for a new Digital Renaissance. I have presented new research at conferences in Milan and San Francisco. For this new work on the Last Supper I have also used Artificial Intelligence, creating for the first time diffusion models with the artistic “fingerprints” of Leonardo himself, the Davinci.A.I.©, for a reconstruction that is also scientifically correct and not tied to a particular personal style. Leonardo, my reference, will never cease to surprise us and, as he taught us, we must be our own experimenters with new technologies, even risking mistakes but never giving up. Only by using and mastering technology will we be able to improve the world with art and history as guides for a humanity that will otherwise be dominated by technology.

Mario Taddei

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Mario Taddei

Mario Taddei
Mario Taddei a graduate of the Milan Polytechnic, has devoted many years of work, research and study to Leonardo da Vinci, meticulously analyzing his entire artistic and scientific output. He is a lecturer in Computer Graphics and Computer Book. He has designed and built 3D machines, videos, virtual reconstructions, given lectures and conferences in various countries, curated publications and exhibitions, educational initiatives, concrete and virtual, multimedia and interactive museums, all dedicated to medieval and renaissance science and in particular to Leonardo’s work.

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Editore: Giunti

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8809935860
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